lunes, 6 de octubre de 2014

Minecraft criaturas

Las criaturas son el conjunto de seres vivos capaces de moverse, sean animales o monstruos. Generalmente estas criaturas se ven afectadas por el ambiente en las mismas maneras que el jugador, ya que son afectadas por la física, daños por quemaduras, colisiones, ahogamiento o sofocación, e incluso, pueden montar carros mineros.
Las criaturas detectan al jugador a 16 bloques de su ubicación, con excepción de los Ghast que pueden verlo a 100 bloques de distancia,losEnderman que pueden verlo a 64 bloques de distancia y los Zombi que pueden detectarlos a 66 bloques
Puede haber más de 200 criaturas hostiles y 15 criaturas neutrales al mismo tiempo.
Las criaturas se generan a una distancia de entre 24 y 240 bloques de distancia con respecto al jugador mediante condiciones naturales o atraves de un Generador de monstruos (solo el zombi,el esqueleto,la araña,araña de cueva y la llama)
Las criaturas pasivas se generan en la presencia de luz o pasto. Esto puede ser utilizado como táctica para conseguir los ítems que dejan este tipo de criaturas al morir.
El término en inglés para denominar a las criaturas, mobs, proviene de la palabra "mobile" y es usado en los videojuegos para referirse a cualquier entidad con movimiento desde que los primeros MUDs aparecieron.

lunes, 24 de marzo de 2014

Esponja

Una esponja es un bloque conocido por su cualidad de borrar el agua en un área de 5×5×5. Sin embargo, esta función sólo está disponible en los modos Indev y Clásico.
La esponja está disponible como un bloque normal de construcción en el modo creativo. En el modo Beta es posible de obtener editando el inventario, pero únicamente para uso decorativo.

No se ve afectada por la gravedad, a diferencia de la arena o de la gravilla, y no se cae si se elimina el bloque inferior a ella. Las esponjas no necesitan luz para sobrevivir, y no desaparecen con el paso del tiempo (esto último si lo hacían en la actualización 0.0.19a, pero se cambió menos de una hora después de salir la versión)

Como medida anti ladrones

Las esponjas pueden ser escondidas entre los muros, en los suelos, etc. como sistema de defensa contra vándalos , ya que los confunde y los ralentiza en el caso de que intenten inundar una construcción subterránea. Así se consigue más tiempo para capturarlos y detenerlos.
Esta medida, si se toma adecuadamente en estancias pequeñas, puede detener la inundación por completo.
Minecraft pociones

Pociones

Pociones
Potions.gif
 Grid Awkward Potion.png Grid Mundane Potion.png Grid Thick Potion.png Grid Potion of Healing.png Grid Potion of Fire Resistance.png Grid Potion of Harming.png Grid Potion of Poison.png Grid Potion of Regeneration.png Grid Potion of Slowness.png Grid Potion of Strength.png Grid Potion of Swiftness.png Grid Potion of Weakness.png Grid Potion of Night Vision.png Grid Potion of Invisibility.png
Tipo
Pociones
Durabilidad
N/A
Renovable
?
Apilable
No
Primeras apariciones
No oficial: Beta 1.9pre2
oficial: Beta 1.9pre3
Datos de valor
dec: 373 hex: 175bin: 000101110101
Las pociones son brebajes en el juego que confieren efectos específicos en Minecraft. Las pociones y sus efectos fueron inicialmente introducidos en la versión Beta 1.8. Las pociónes se crean usando agua y varios ingredientes combinados en un soporte para brebajes. Combinando una poción con Pólvora resultará en una Poción de salpicadura - una variante que puede ser usada como arma al lanzarla.
Desde la versión Beta 1.9 del juego, las pociones sólo pueden tener 1 efecto. Debido a que los valores de datos para las diferentes pociones fueron cambiados, las pociones hechas en Beta 1.9.2 serán alteradas si se cargan en Beta 1.9.3.
Hay 2 niveles de poción (ejemplo: Velocidad I, Velocidad II).

Destilación

guia de recetas de pociones (excluidas las arrojables)
Artículo principal: Destilación
Para ver los ingredientes que se usan en las Pociones, Pociones de Salpicadura, y recetas de Pociones conocidas, ve a Destilación. De acuerdo aJeb (el líder actual de Minecraft), hay 161 combinaciones posibles de pociones en Beta 1.9 Pre-release 3, y podrá haber hasta 2,653 combinaciones en actualizaciones futuras.[1]

[editar]Pociones

Aquí hay una lista completa de los nombres, efectos, y cantidad de daño de las pociones que pueden ser actualmente obtenibles con la Destilación.
Cada poción tiene un efecto diferente de acuerdo a su cantidad de daño (CD), con la excepción de las pociones revertidas siendo idénticas a sus pociones de base. Usando un comando SMP /give o el Editor del Inventario para modificar la cantidad de daño de la botella de agua, un jugador puede "hackear" una poción directamente en su inventario.
Las pciones revertidas son legítimamente obtenidas al incluir Piedra brillante o Piedra Rojiza a una poción ya mejorada que no soporta el ingrediente incluido, o al poner Ojo de Araña Fermentado a una poción ya revertida o una poción ya mejorada con un ingrediente (Piedra brillante o Piedra Rojiza) no soportados por el resultado corrupto.
Por ejemplo: Curación de nivel II + Piedra Rojiza -> Curación (revertido)
Por ejemplo: Veneno (extendido) -> Dañino (Extendido)
En el inventario, lucirán idénticos a sus pociones base, al igual que mundano y mundano (extendido). Su utilidad es también idéntica a sus pociones base, con la excepción de convertirlas en pociones revertidas en vez de pociones base cuando se añade Ojo de Araña Fermentado como se describe arriba.

[editar]Pociones base

Ninguna poción de base tendrá efecto alguno cuando las bebas.
IconoNombreDVUso
 Grid Water Bottle.pngBotella de Agua0Punto de comienzo para cualquier receta.
 Grid Awkward Potion.pngPoción Rara16Base para todas las pociones primarias (y por extensión, pociones de salpicadura, excluyendo la Poción Mundana de Salpicadura).
 Grid Thick Potion.pngPoción espesa32Base para la Poción de Debilidad.
 Grid Mundane Potion.pngPoción Mundana (extendido)64Base para la Poción de Debilidad (extendido).
 Grid Mundane Potion.pngPoción Mundana8192Base para la Poción de Debilidad y la Poción Mundana de Salpicadura.

[editar]Pociones primarias

Observa que, la duración de pociones nivel II es siempre la mitad de la duración de su poción base, y la duración de pociones de nivel I extendido es 8/3 de la duración de base.

[editar]Pociones con efectos positivos

IconoNombreDuraciónDVEfectos
 Grid Potion of Regeneration.pngPoción de Regeneración base0:458193Restaura 36 de salud con el tiempo.
Poción de Regeneración I2:008257Restaura 96 de salud con el tiempo.
Poción de Regeneración II0:22.58225Restaura 38 de salud con el tiempo.
 Grid Potion of Swiftness.pngPoción de Velocidad Base3:008194Incrementa el movimiento del jugador, su velocidad al correr, capacidad de salto y su campo de visión.aumenta la velocidad original del jugador en un 20% por nivel
Poción de Velocidad I8:008258
Poción de Velocidad II1:308226
 Grid Potion of Fire Resistance.pngPoción de Resistencia al Fuego3:008195Proporciona inmunidad al daño por fuego, lava, y ataques a distancia de llama.
Poción de Resistencia al Fuego8:008259
Poción de Resistencia al Fuego (reverted)3:008227
 Grid Potion of Healing.pngPocion de CuraciónInstantanea8197Recupera 6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png) vida por cada pocion.
Pocion de Curacion (Invertida)Instantanea8261
Pocion de Curacion IIInstantanea8229
 Grid Potion of Night Vision.pngPocion de Vision Nocturna3:008198Ilumina todo a nviel 15 de visualidad.y aumenta la visibilidad debajo del agua
Pocion de Vision Nocturna8:008262
 Grid Potion of Strength.pngPocion de Fuerza3:008201Aumenta el daño por 3 (Heart.pngHalf Heart.png) por cada nivel.
Pocion de Fuerza8:008265
Pocion de Fuerza II1:308233
 Grid Potion of Invisibility.pngPocion de Invisibilidad3:008206Hace el jugador invisible y que los Mobs actuen neutrales mientras que el jugador no use armadura. En Forma de splash convierte a ambos mobs Hostiles y pacificos invisibles igual.
Pocion de Invisibilidad8:008270
 32pxPoción de Respiración acuática3:008205Evita que la barra de oxígeno disminuya.
 32pxPoción de Respiración acuática8:008269

[editar]Pociones con efectos negativos

IconoNombreDuraciónValor de dañoEfectos
 Grid Potion of Poison.pngPoción de veneno0:458196Inflige 36 (Poisoned Heart.png × 18) de daño a lo largo del tiempo, no por debajo de 1 (Half Heart.png).
Poción de veneno2:008260Inflige 96 (Poisoned Heart.png × 48) de daño a lo largo del tiempo, no por debajo de 1 (Half Heart.png).
Poción de veneno II0:22.58228Inflige 38 (Poisoned Heart.png × 19) de daño a lo largo del tiempo, no por debajo de 1 (Half Heart.png).
 Grid Potion of Weakness.pngPoción de debilidad1:308200Reduce el daño en combate cuerpo a cuerpo en 2 (Heart.png).
Poción de debilidad4:008264
Poción de debilidad (Invertida)1:308232
 Grid Potion of Slowness.pngPoción de lentitud1:308202Reduce la velocidad de movimiento del jugador considerablemente.
Poción de lentitud4:008266
Poción de lentitud (Invertida)1:308234
 Grid Potion of Harming.pngPoción de dañoInstantánea8204Inflige 6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png) de daño según el nivel de la poción.
Poción de daño (Invertida)Instantánea8268
Poción de daño IIInstantánea8236

[editar]Pociones que no se pueden fabricar

Este tipo de pociones esta en el código de juego, funcionan pero no se pueden crear. Son pociones mas poderosas y extendidas que las pociones normales, pero el proceso de destilado solo permite que una cosa tome precedencia. Estas pociones son de código editado que pone ambos efectos en una misma poción. Un esquema de todas las pociones disponibles en el juego esta se puede encontrar en el foro[2]. Debajo puedes ver una tabla de los daños de las pociones incluidas.
IconoNombreDuraciónCantidad de Daño
 Grid Potion of Regeneration.pngPocion de Regeneracion II (extendida)1:008289
 Grid Potion of Swiftness.pngPocion de Velocidad II (extendida)4:008290
 Grid Potion of Strength.pngPocion de Fuerza II (extendida)4:008297
 Grid Potion of Poison.pngPocion de Veneno II (extendida)1:008292

[editar]Pociones sin uso

Hay 17 pociones sin uso y todas parecen ser pociones base. Estas son pociones que fueron abandonadas en la Beta 1.9 Prerelease 2. Abajo hay una lista de sus nombres y cantidad de daño. Agregando múltiplos de 64 a la cantidad de daño que va a resultar en la misma poción.Como con otras pociones, agregando 16384 va a resultar una versión de splash de la misma poción. Estos objetos aun pueden conseguir con el comando /give.
  • Poción Limpia: 7
  • Poción diferente: 11
  • Poción arrtless: 13
  • Poción pequeña: 15
  • Bungling Potion: 23
  • Poción dura: 27
  • Poción Suave: 29
  • Poción debonair: 31
  • Poción caliente: 39
  • Poción Refinada: 43
  • Poción Cordial: 45
  • Poción Brillante: 47
  • Poción potente: 48
  • Poción de rango: 55
  • Poción Agria: 59
  • Poción asquerosa: 61
  • Poción Apestosa: 63

[editar]Tabla de Data value

Efecto de la pociónRegularNivel IIExtendidaArrojadizaNivel II y ArrojadizaExtendida y Arrojadiza
Regeneración819382258257163851641716449
Velocidad819482268258163861641816450
Resistencia al fuego81958227 (r)82591638716419 (r)16451
Veneno819682288260163881642016452
Salud instantánea819782298261 (r)163891642116453 (r)
Debilidad82008232 (r)82641639216424 (r)16456
Fuerza820182338265163931642516457
Invisibilidad16382--16398--
Visión nocturna8198--16390--
Lentitud82028234 (r)82661639416426 (r)16458
Daño instantáneo820482368268 (r)163961642816460 (r)
(r) = Pociones revertidas
El Bit 14 (8192) y 15 (16384) determinan si la poción es una poción bebible o una poción arrojadiza. Si el bit 14 es verdadero y el 15 falso,quiere decir que es bebible. Si 14 es falso y el 15 verdadero, quiere decir que es una poción arrojadiza.
Si el bit 6 (32) es verdadero, la poción es una poción de nivel II (o, en algunos casos, una poción revertida).
Si el bit 7 (64) es verdadero, la poción es una poción extendida (o, en algunos casos, una poción revertida).
Pociones con los bits 6 y 7 a 1, en conjunto legítimamente no se pueden conseguir, por lo tanto, no hay pociones legítimas que son a la vez extendidas y de nivel II.
Los bits 1-4 (1, 2, 4 y 8) determinan el efecto de la poción. El más alto legítimamente disponible actualmente es 12decimal = 1100binary.

[editar]Efectos de las pociones

Artículo principal: Efectos de pociones
Los efectos de las pociones se obtiene por pociones o, alternativamente atraves de Pociones de área. A partir de la 1.9 Pre-release 4, un jugador afectado por una poción emite particulas con forma de remolino del color del la poción durante la duración del efecto.

[editar]Video

[editar]Logros

Artículo principal: Logros
IconoLogroDescripción en el juegoRequisitos previosRequerimuentos actuales (si es diferente)Restricciones de versiónPuntos de Xbox ganados
Achievement-plain.png
Grid Mundane Potion.png
Destilería localPrepare una pociónHacia el fuegoToma una poción de un Alambique Alquímico Una poción ya creada, colocada y retirada califica.PCN/A

[editar]Historia

La alquimia fue aludida por primera vez en julio de 2010,[3] cuando Notch explico porque la mena de redstone se deshacía en "polvo". Afirmo que este polvo seria utilizado mas tarde en pociones.
Un par de meses después, Notch hizo un Preguntas y Respuestas en Reddit.[4] Se le pregunto por la alquimia y respondió: "¡Oh si! ¡Por supuesto!". Actualmente todos los posts de ese hilo están borrados, pero copias se pueden encontrar en otros sitios
Beta
1.8Se añadieron los efectos de las pociones.
1.9pre2Jeb twitteó una captura mostrando la duración de las pociones y los frascos de cristal.[5] Las pociones eran creadas usando los calderos[6]. Los calderos, aunque eran funcionales y pueden ser usados para hacer pociones, no estaban disponibles en esta actualización. Posteriormente Jeb tuiteo que tanto a él como a Notch se les había ocurrido una forma diferente de fabricar pociones, que al final fue el soporte para brebajes[7]
1.9pre3Se introducen los soportes para brebajes.
1.9pre4Se añaden las pociones de área. Puedes convertir cualquier poción en una poción de área elaborándola con pólvora. Aparece en un frasco con distinta forma. En vez de beberse, la poción se lanza, como una bola de nieve, un huevo de pollo o una carga ígnea.[8]
Historial de versiones
12w22aLa pociones son añadidas en el inventario de creativo.
12w32aLa poción de visión nocturna fue implementada y añadida al inventario de creativo, pero no se podía fabricar.
12w34aSe añade la poción de invisibilidad. Se añadieron las recetas de la poción de visión nocturna y la poción de invisibilidad.
Un jugador bajo los efectos de la poción de invisibilidad se mostraba en una captura de pantalla por Jeb[9]
12w38aLas brujas lanzan te pociones y raramente sueltan pociones cuando mueren.
12w39aLa pociones se pueden personalizar usando editores de NBT o MCEdit.

[editar]Tutorial

Para los que no sepan como hacer pociones aqui un resumen de como hacer pociones.
Fuerza=polvo de llamas.
Velocidad=azucar.
Curación instantánea=melon reluciente.
Regeneracion=Lagrima de ghast.
Respiracion acuatica(1.7.2)=pez globo.
Vision nocturna=zanahoria dorada.
Para hacer pociones inversas o mejor dicho de efectos dañinos se necesita en su mayoria de casos la utilización del ojo de araña fermentado para crearlas apartir de las originales.
Debilidad= ojo de araña fermentado/pocion de fuerza+ojo de araña fermentado.
Lentitud= Pocion de velocidad+ojo de araña fermentado.
Daño instantaneo=pocion de regeneracion o curacion + ojo de araña fermentado.
Veneno= esta solo requiere pocion rara y ojo de araña normal.
Invisibilidad =pocion de vision nocturna+ojo de araña fermentado.

Redstone:es usada para aumentar la duracion de los efectos.
Polvo de piedra luminosa:es usado para aumentar el poder de los efectos.
Polvora:convertir la pocion de area afectando a lo que le caiga.
Notas
  • Las pociones de debilidad y daño son las unicas 2 las cuales hay 2 maneras de hacerlas.
  • La pocion de invisibilidad es la unica que requiere un ojo de araña fermentado pero no es tipo dañino.

[editar]Galería

[editar]Bugs

  • Si haces clic derecho con una poción en un caldero, se mostrara la animación del jugador rompiendo el bloque con la poción en vez de beber la poción.
  • Un bug con la poción de invisibilidad en la 12w34a hacia que los objetos distantes fuesen rosas y blancos. Esto solo ocurría en El Fin (también, raramente, mirando directamente al sol provocaba el error gráfico que convertía el paisaje temporalmente en rosa).[10]

[editar]Curiosidades

  • Tomando una poción cuando estas bajo el efecto de otra poción no añade tiempo al efecto, sino que solamente reinicializará el efecto. El efecto de la poción no bajara si se usa una poción de nivel inferior. Por ejemplo, si un jugador tiene Resistencia III, beber una poción de Resistencia II no tendrá ningún efecto.
  • Una poción de Daño Instantáneo III es lo suficientemente poderosa para matar instantáneamente a sus victimas.
  • Cuando se muere, todos los efectos de las pociones se pierden.
  • Un jugador puede beber dos pociones lo suficientemente rápido como para que después de beber la primera, la animación de beber la segunda no ocurra.
  • Cuando bebes una poción, la animación utilizada es la de comer, mostrando al jugador "mascando" la botella. Sin embargo, a diferencia de la animación de comer, no se muestran trozos de botella cuando se bebe.
  • Como los slimes más pequeños solo tienen medio corazón de salud, las pociones de veneno no son efectivas contra ellos.
  • A partir de la "Release Candidate 2", beber una poción o leche hace una especia de sonido de sorber.
  • A pesar del aumento de velocidad, la poción de rapidez, en cualquier nivel, no aumentara la distancia de salto cuando se camina.
  • Hay más de un “damage value” legitimo para cada poción, como los dos tipos de poción mundane, asi como las pociones invertidas son copias legitimas de sus pociones de base.
  • Haciendo trucos y dandote stacks de pociones sorprendentemente funciona correctamente.
  • Las pociones de área de veneno pueden resultar utiles para obtener discos de música de los creepers, porque pueden dañarlo lo suficiente como para que un esqueleto pueda matarlo, aunque nunca mataran al creeper por si mismos.
  • En multijugador, beber una poción y posteriormente entrar en el Nether causa que el marcador del inventario y el efecto de partículas dejen de aparecer. Sin embargo el efecto de la poción seguirá activa.
  • Si pones el campo de visión en Quake Pro, beber una Poción de Velocidad II, corre y vuela en creativo, la pantalla se estirara lo máximo posible.
  • La manera más lenta posible de caminar en el juego es agacharse y bloquear con la espada cuando caminas a través de telas de araña y estancado en lava sobre arena de almas con hielo debajo, con el efecto de una poción de lentitud.
  • La pociones de nivel III y IV están presentes en el código pero no están disponibles en el juego.
  • Una poción de área de visión nocturna utilizada en criaturas mostrara el efecto y las particulas de la poción pero no les afectara en absoluto, porque la visión de todas las criaturas no es afectada por los niveles de luz.
  • Si, de alguna manera, alguien consigue el efecto de Velocidad III, coloca su Campo de Visión en Quake Pro, corre y vuela su pantalla girara 180 grados (probado usado Mo'flowers mod).
  • Si usas una poción de área en una oveja o cualquier otra criatura con armadura, la lana o la armadura seguirá siendo visible (sillas en cerdos, armadura en el jugador, etc.).
  • Las pociones de área de Daño dañaran al jugador sin importar que tipo de armadura lleve. (Por ejemplo: si tu lanzas una poción de área de daño sobre otro jugador. Incluso si lleva una armadura de diamante recibirá el mismo daño que una persona sin armadura.) Esto hace las pociones de daño II efectivas contra jugadores con buena armadura y buenas herramientas.
  • Cuando te encuentras bajo los efectos de invisibilidad, llevar armadura permitirá a las criaturas verte y atacarte. Sin embargo empuñando un arma (o cualquier otro objeto) no causara que las criaturas hostiles te ataquen.

[editar]Notas

  • Beber leche eliminará todos los efectos de pociones, incluso los positivos, como regeneración.
  • Debido a las mecánicas de los soportes de brebajes, cualquier poción puede se fabricada con cualquier ingrediente colocando el ingrediente y al menos una botella de agua o una poción rara en el soporte, y cualquier otra poción en las otras ranuras. Esto no producirá ningún efecto en la poción excepto si se sigue una receta válida, sin embargo esto solo es una perdida de ingredientes.
  • La poción mundana (extendida) y la poción espesa solo puede ser fabricada con ojo de araña fermentado, (al menos utilizando el método de arriba), volviéndola una poción de debilidad (extendida) o una poción de debilidad básica, respectivamente.
  • Las pociones mundanas solo pueden ser usadas con ojos de araña fermentados o con pólvora transformándola en una poción de debilidad o en una poción de área mundana, respectivamente.
  • Actualmente las pociones mundanas y las espesas no extendidas son una perdida de ingredientes, ya que su único uso es un método ineficiente de fabricación de pociones de debilidad, que pueden fabricarse solo con frascos de agua.
  • Las pociones de área pueden ser mejoradas con polvo de piedra luminosaredstone u ojo de araña fermentado, resultando en pociones de área de la poción de base que habría resultado.
  • La poción de veneno II realmente dura 22,5 segundos, pero es mostrada como 22 segundos porque el marcador de efecto solo marca valores redondeados a la baja.
  • Extendiendo las pociones de resistencia la fuego (añadiendo redstone) no tiene ningún efecto ya que no tiene potencia que ser reducida.
  • En la snapshot 12w21a, las manzanas de oro que estan hechas con bloques de oro en vez de pepitas de oro da 30 segundos de regeneración IV y 5 minutos de Resistencia y resistencia al fuego.